音乐格式知识简要普及

前言

首先,我们要理解声音。宏观简单点说,在自然界声音同自然界同时诞生,自然界的声音是通过振动产生的声源、流动传播的声波、共振吸收的振动、神经传递的信号、中枢运算的结果,就得到了声音。而自然界声音包含着大量且复杂的信息,这些信息包括不限于时间、空间、振幅、振量、频率等等。

其次,就是记录声音,声音首次被记录我们已无从考证,因为存在一种情况就是:“当一段声音产生时,一个松针同时划过甲片,可能这段声音就被记录了,只是这种自然界自动留存的声音未被发现而已”!好吧!我不扯了,扯的有点远,拉回来吧!根据记载的资料,人类第一次“偶然”记录下的声音振动,是在1857年。到1877年,爱迪生根据前人的发现结合自己的研究下,制作了留声机,留声机是纯物理的性质,更加接近自然留声的理论,就是声音发出的同时,用金属针按“一定”的速度在锡箔上以“一定”力量刻划,当金属针再次沿着刚才刻划轨迹划过时,声音再现。而这种留声每金属针再次划过声音信息的声量信息都会减少直至消失。(题外话:黑胶唱片每听一次都是一次损失)。
随着时间的推移、时代的进步,时至今日声音的留存方式大可分为模拟和数字。模拟即将声音物理留存,声音留存在物理物体的表面,在播放时同样需要物理硬件的接触来实现声音再现。而数字将声音通过数字采样、编码、封装成格式留存于数字媒介中,在播放时通过软件即可实现声音再现,当然,亦可以通过软件+硬件的方式来重现模拟的味道。

第三,来粗略的了解采样、压缩、编码、格式等关键术语
正确理解格式和编码的含义是非常必要的。
格式,这里泛指数字化时代用于数字化读取或处理文件的区分形式,针对数字音乐格式,我们可以把它理解成容器,此容器有自由开门和需要钥匙(关键授权)开门之分,其内部算法又有着压缩和非压缩之分、又有着有损压缩和无损压缩之分;
编码,这里泛指数字化时代用于数字化放置或编排的数据的规则,针对数字音乐编码,我们可以把它理解成根据特殊算法规格编写的内容,此内容有开放编码和封闭授权编码之分,读取和处理都必须用对应的编译解码;
格式和编码的综合理解就是:音乐数据文件经过编码规则封装在容器中,并以对应容器的格式呈现。
采样,就是将声音按照自然界的发现声波,把声波的频率=X轴=时间水平轴线、声波的振幅=Y轴=电平垂直轴线组成波形记录留存。波形其实是由无限的点组成,点相对越密集声音载量越高、质量越好、占用空间越大。由于存储空间的相对有限性和解码的需求性等关联下,在声波的数字编码过程中,需要对对应的某个位置的波点数量进行控制。点越多,获取得频率信息更丰富,为了复原波形,一次振动中,必须有2个点的采样,人耳能够感觉到的最高频率为20kHz,因此要满足人耳的听觉要求,则需要至少每秒进行40k次采样,用40kHz表达,这个40kHz就是采样率。我们常见的CD,采样率为44.1kHz。光有频率信息是不够的,我们还必须获得该频率的能量值并量化,用于表示信号强度。量化电平数为2的整数次幂,我们常见的CD位16bit的采样大小,即2的16次方。采样大小相对采样率更难理解,因为要显得抽象点,举个简单例子:假设对一个波进行8次采样,采样点分别对应的能量值分别为A1-A8,但我们只使用2bit的采样大小,结果我们只能保留A1-A8中4个点的值而舍弃另外4个。如果我们进行3bit的采样大小,则刚好记录下8个点的所有信息。采样率和采样大小的值越大,记录的波形更接近原始信号。
压缩,根据采样率和采样大小可以得知,相对自然界的信号,音频编码最多只能做到无限接近,至少目前的技术只能这样了,相对自然界的信号,任何数字音频编码方案都是有损的,因为无法完全还原。在计算机应用中,能够达到最高保真水平的就是PCM编码,被广泛用于素材保存及音乐欣赏,CD、DVD以及我们常见的WAV文件中均有应用。因此,PCM约定俗成了无损编码,因为PCM代表了数字音频中最佳的保真水准,并不意味着PCM就能够确保信号绝对保真,PCM也只能做到最大程度的无限接近。我们而习惯性的把MP3列入有损音频编码范畴,是相对PCM编码的。强调编码的相对性的有损和无损,是为了告诉大家,要做到真正的无损是困难的,就像用数字去表达圆周率,不管精度多高,也只是无限接近,而不是真正等于圆周率的值。
要算一个PCM音频流的码率是一件很轻松的事情,采样率值×采样大小值×声道数 bps。一个采样率为44.1KHz,采样大小为16bit,双声道的PCM编码的WAV文件,它的数据速率则为 44.1K×16×2 =1411.2 Kbps。我们常说128K的MP3,对应的WAV的参数,就是这个1411.2 Kbps,这个参数也被称为数据带宽,它和ADSL中的带宽是一个概念。将码率除以8,就可以得到这个WAV的数据速率,即176.4KB/s。这表示存储一秒钟采样率为44.1KHz,采样大小为16bit,双声道的PCM编码的音频信号,需要176.4KB的空间,1分钟则约为10.34M,这对大部分用户是不可接受的,尤其是喜欢在电脑上听音乐的朋友,要降低磁盘占用,只有2种方法,降低采样指标或者压缩。降低指标是不可取的,因此专家们研发了各种压缩方案。由于用途和针对的目标市场不一样,各种音频压缩编码所达到的音质和压缩比都不一样,在后面的文章中我们都会一一提到。有一点是可以肯定的,他们都压缩过。
频率与采样率的关系,采样率表示了每秒对原始信号采样的次数,我们常见到的音频文件采样率多为44.1KHz,这意味着什么呢?假设我们有2段正弦波信号,分别为20Hz和20KHz,长度均为一秒钟,以对应我们能听到的最低频和最高频,分别对这两段信号进行40KHz的采样,我们可以得到一个什么样的结果呢?结果是:20Hz的信号每次振动被采样了40K/20=2000次,而20K的信号每次振动只有2次采样。显然,在相同的采样率下,记录低频的信息远比高频的详细。这也是为什么有些音响发烧友指责CD有数码声不够真实的原因,CD的44.1KHz采样也无法保证高频信号被较好记录。要较好的记录高频信号,看来需要更高的采样率,于是有些朋友在捕捉CD音轨的时候使用48KHz的采样率,这是不可取的!这其实对音质没有任何好处,对抓轨软件来说,保持和CD提供的44.1KHz一样的采样率才是最佳音质的保证之一,而不是去提高它。较高的采样率只有相对模拟信号的时候才有用,如果被采样的信号是数字的,请不要去尝试提高采样率。

一、编码

A、编码分类:
根据编码方式的不同,音频编码技术分为三种:波形编码、参数编码和混合编码。波形编码的话音质量高,但编码率也很高;参数编码的编码率很低,产生的合成语音的音质不高;混合编码使用参数编码技术和波形编码技术,编码率和音质介于它们之间。
1、波形编码
波形编码是指不利用生成音频信号的任何参数,直接将时间域信号变换为数字代码,使重构的语音波形尽可能地与原始语音信号的波形形状保持一致。波形编码的基本原理是在时间轴上对模拟语音信号按一定的速率抽样,然后将幅度样本分层量化,并用代码表示。
波形编码方法简单、易于实现、适应能力强并且语音质量好。不过因为压缩方法简单也带来了一些问题:压缩比相对较低,导致较高的编码率。一般来说,波形编码的复杂程度比较低,编码率较高。通常编码率在16 kbit/s以上的音频质量相当高,当编码率低于16 kbit/s时,音质会急剧下降。
最简单的波形编码方法是PCM(Pulse Code Modulation,脉冲编码调制),它只对语音信号进行采样和量化处理。优点是编码方法简单,延迟时间短,音质高,重构的语音信号与原始语音信号几乎没有差别。不足之处是编码率比较高(64 kbit/s),对传输通道的错误比较敏感。
2、参数编码
参数编码是从语音波形信号中提取生成语音的参数,使用这些参数通过语音生成模型重构出语音,使重构的语音信号尽可能地保持原始语音信号的语意。也就是说,参数编码是把语音信号产生的数字模型作为基础,然后求出数字模型的模型参数,再按照这些参数还原数字模型,进而合成语音。
参数编码的编码率较低,可以达到2.4 kbit/s,产生的语音信号是通过建立的数字模型还原出来的,因此重构的语音信号波形与原始语音信号的波形可能会存在较大的区别、失真会比较大。而且因为受到语音生成模型的限制,增加数据速率也无法提高合成语音的质量。不过,虽然参数编码的音质比较低,但是保密性很好,一直被应用在军事上。典型的参数编码方法为LPC(Linear Predictive Coding,线性预测编码)。
3、混合编码
混合编码是指同时使用两种或两种以上的编码方法进行编码。这种编码方法克服了波形编码和参数编码的弱点,并结合了波形编码高质量和参数编码的低编码率,能够取得比较好的效果。

B、编码形式:
1、PCM编码
PCM 脉冲编码调制是Pulse Code Modulation的缩写。前面的文字我们提到了PCM大致的工作流程,我们不需要关心PCM最终编码采用的是什么计算方式,我们只需要知道PCM编码的音频流的优点和缺点就可以了。PCM编码的最大的优点就是音质好,最大的缺点就是体积大。我们常见的Audio CD就采用了PCM编码,一张光盘的容量只能容纳72分钟的音乐信息。

2、MP3编码
MP3作为目前最为普及的音频压缩格式,为大家所大量接受,各种与MP3相关的软件产品层出不穷,而且更多的硬件产品也开始支持MP3,我们能够买到的VCD/DVD播放机都很多都能够支持MP3,还有更多的便携的MP3播放器等等,虽然几大音乐商极其反感这种开放的格式,但也无法阻止这种音频压缩的格式的生存与流传。MP3发展已经有10个年头了,他是MPEG(MPEG:Moving Picture Experts Group) Audio Layer-3的简称,是MPEG1的衍生编码方案,1993年由德国Fraunhofer IIS研究院和汤姆生公司合作发展成功。MP3可以做到12:1的惊人压缩比并保持基本可听的音质,在当年硬盘天价的日子里,MP3迅速被用户接受,随着网络的普及,MP3被数以亿计的用户接受。MP3编码技术的发布之初其实是非常不完善的,由于缺乏对声音和人耳听觉的研究,早期的mp3编码器几乎全是以粗暴方式来编码,音质破坏严重。随着新技术的不断导入,mp3编码技术一次一次的被改良,其中有2次重大技术上的改进。

3、OGG编码
网络上出现了一种叫Ogg Vorbis的音频编码,号称MP3杀手!Ogg Vorbis究竟什么来头呢?OGG是一个庞大的多媒体开发计划的项目名称,将涉及视频音频等方面的编码开发。整个OGG项目计划的目的就是向任何人提供完全免费多媒体编码方案!OGG的信念就是:OPEN!FREE!Vorbis这个词汇是特里·普拉特柴特的幻想小说《Small Gods》中的一个"花花公子"人物名。这个词汇成为了OGG项目中音频编码的正式命名。目前Vorbis已经开发成功,并且开发出了编码器。
Ogg Vorbis是高质量的音频编码方案,官方数据显示:Ogg Vorbis可以在相对较低的数据速率下实现比MP3更好的音质!Ogg Vorbis这种编码也远比90年代开发成功的MP3先进,它可以支持多声道,这意味着什么?这意味着Ogg Vorbis在SACD、DTSCD、DVD AUDIO抓轨软件(目前这种软件还没有)的支持下,可以对所有的声道进行编码,而不是MP3只能编码2个声道。多声道音乐的兴起,给音乐欣赏带来了革命性的变化,尤其在欣赏交响时,会带来更多临场感。这场革命性的变化是MP3无法适应的。
和MP3一样,Ogg Vorbis是一种灵活开放的音频编码,能够在编码方案已经固定下来后还能对音质进行明显的调节和新算法的改良。因此,它的声音质量将会越来越好,和MP3相似,Ogg Vorbis更像一个音频编码框架,可以不断导入新技术逐步完善。和MP3一样,OGG也支持VBR。
MPC编码
MPC是又是另外一个令人刮目相看的实力派选手,它的普及过程非常低调,也没有什么复杂的背景故事,她的出现目的就只有一个,更小的体积更好的音质!MPC以前被称作MP+,很显然,可以看出她针对的竞争对手是谁。但是,只要用过这种编码的人都会有个深刻的印象,就是她出众的音质。
4、mp3PRO编码
2001年6月14日,美国汤姆森多媒体公司(Thomson Multimedia SA)与佛朗赫弗协会(Fraunhofer Institute)于6月14日发布了一种新的音乐格式版本,名称为mp3PRO,这是一种基于mp3编码技术的改良方案,从官方公布的特征看来确实相当吸引人。从各方面的资料显示,mp3PRO并不是一种全新的格式,完全是基于传统mp3编码技术的一种改良,本身最大的技术亮点就在于SBR(Spectral Band Replication 频段复制),这是一种新的音频编码增强算法。它提供了改善低位率情况下音频和语音编码的性能的可能。这种方法可在指定的位率下增加音频的带宽或改善编码效率。SBR最大的优势就是在低数据速率下实现非常高效的编码,与传统的编码技术不同的是,SBR更像是一种后处理技术,因此解码器的算法的优劣直接影响到音质的好坏。高频实际上是由解码器(播放器)产生的,SBR编码的数据更像是一种产生高频的命令集,或者称为指导性的信号源,这有点駇idi的工作方式。我们可以看到,mp3PRO其实是一种mp3信号流和SBR信号流的混合数据流编码。有关资料显示,SBR技术可以改善低数据流量下的高频音质,改善程度约为30%,我们不管这个30%是如何得来的,但可以事先预知这种改善可以让64kbps的mp3达到128kbps的mp3的音质水平(注:在相同的编码条件下,数据速率的提升和音质的提升不是成正比的,至少人耳听觉上是这样的),这和官方声称的64kbps的mp3PRO可以媲美128kbps的mp3的宣传基本是吻合的。

二、音乐格式有哪些(主要有20种)

微软系:WAV、APE、FLAC、WMA

苹果系:AIFF、M4A、M4B

索尼与菲利普系:DFF、DSF、DSD ISO

Fraunhofer IIS、AT&T、Sony、杜比实验室:AAC、AC3

Adobe:AU

索尼:W64

诺基亚和苹果:AAC

这里我们看到数字音乐的基础和基本规则都掌握在以上公司的手中,对于我们仅仅处于应用层面,可悲吗?

三、无损音乐格式介绍(12种)

1、RAW
无损源码格式,RAW在一些外国品牌的播放机中名为 BitSream,我们通常称为“源码”。意义是把光盘上的音频格式不加处理地、“原汁原味”地从同轴和光纤输出。这就要求用户的功放具备这种音频格式的解码功能,是硬解码播放数字音乐的首选。
格式特点:
1、编码规则:PCM;
2、不支持存储元数据及丰富的封面信息等标签;
3、无压缩、文件大小与AIFF和WAV相当。
4、支持5.1及立体声;
2、AIFF
无损音乐格式,是音频交换文件格式(Audio Interchange File Format)的英文缩写,是Apple公司开发的一种声音文件格式,被Macintosh平台及其应用程序所支持,Netscape Navigator浏览器中的LiveAudio也支持AIFF格式,SGI及其它专业音频软件包也同样支持AIFF格式。
格式特点:
1、编码规则AIFF和PCM;
2、完美支持存储元数据及丰富的封面信息等标签;
3、无压缩、文件大小与WAV相同。
4、支持5.1及立体声;
3、APE
无损音乐格式,APE是流行的数字音乐无损压缩格式之一,通过Monkey's Audio这个软件可以将庞大的WAV音频文件压缩为APE,体积虽然变小了,但音质和原来一样。还原后数据与源文件一样,从而保证了文件的完整性。
格式特点:
1、编码规则Monkey's Audio;
2、支持存储元数据及丰富的封面信息等标签;
3、无损有压缩、文件大小比率约占AIFF的48%左右。
4、AU
无损音乐格式,是Adobe公司建立和推广音乐格式,其主要编辑软件为Adobe Audition,其是一个专业音频编辑和混音软件,原名为Cool Edit Pro. 被Adobe 公司收购后,改名为Adobe Audition。
格式特点:
1、编码规则PCM;
2、不支持存储元数据及丰富的封面信息等标签;
3、无压缩、文件大小与AIFF、WAV持平。
4、支持5.1及立体声。
5、DFF
无损音乐格式,是采用索尼与菲利普共同研发的SACD DSD编码系统进行编码处理的文件格式,音讯容量是CD的6倍,最高地保证音乐质量。而DFF的中间的F代表着飞利浦。
格式特点:
1、编码规则DSD|DSDIFF;
2、不支持存储元数据及丰富的封面信息等标签;
3、无压缩、文件大小是4倍左右。
4、支持5.1及立体声;
6、DSF
无损音乐格式,是采用索尼与菲利普共同研发的SACD DSD编码系统进行编码处理的文件格式,音讯容量是CD的6倍,最高地保证音乐质量。而DSF的中间的S代表着索尼。
格式特点:
1、编码规则DSD|DSD Stream File;
2、完美支持存储元数据及丰富的封面信息等标签;
3、无压缩、文件大小是4倍左右。
4、支持5.1及立体声;
6、DSF
无损音乐格式,是采用索尼与菲利普共同研发的SACD DSD编码系统进行编码处理的文件格式,音讯容量是CD的6倍,最高地保证音乐质量。而DSF的中间的S代表着索尼。
格式特点:
1、编码规则DSD|DSD Stream File;
2、完美支持存储元数据及丰富的封面信息等标签;
3、无压缩、文件大小是4倍左右。
4、支持5.1及立体声;
7、FLAC
无损音乐格式,FLAC中文可解释为无损音频压缩编码。FLAC是一套著名的自由音频压缩编码,其特点是无损压缩。不同于其他有损压缩编码如MP3及AAC,它不会破坏任何原有的音频信息,所以可以还原音乐光盘音质。2012年以来它已被很多软件及硬件音频产品(如CD等)所支持。FLAC是无损压缩,也就是说音频以FLAC编码压缩后不会丢失任何信息,将FLAC文件还原为WAV文件后,与压缩前的WAV文件内容相同。这种压缩与ZIP的方式类似,但FLAC的压缩比率大于ZIP和RAR,因为FLAC是专门针对PCM音频的特点设计的压缩方式。
格式特点:
1、编码规则Free Lossless Audio Codec;
2、不支持存储元数据及丰富的封面信息等标签;
3、无压缩、文件大小是AIFF和WAV的48%左右。
4、支持5.1及立体声;
8、TTA
无损音频格式,TTA True Audio (TTA) 是一个无损的音频Code,压缩率高达30%-70%,编码速度也相当快,同时支持ID3v1和ID3v2 tags。 无损的音频格式(例如TTA)压缩比大约是2:1,解压时不会产生数据/质量上的损失,解压产生的数据与未压缩的数据完全相同。
格式特点:
1、编码规则:True Audio;
2、支持存储元数据及信息等标签;
3、无损有压缩、文件大小约为AIFF和WAV的48%左右。
4、支持5.1及立体声;
9、W64
无损音频格式,索尼 Wave64 音频格式,以 Sony Pictures Digital Wave 64 的名称推销,旨在克服微软WAV 格式的 4 GB 文件大小的限制,二进制文件格式,类似于微软 RIFF/WAV 格式,一般把未压缩的采样音频存储为脉冲编码调制(PCM)数据,对于压缩音频也支持多个编解码器,支持任意采样频率、任意通道数和任意位深度,由 Sonic Foundry 开发,索尼维护。
格式特点:
1、编码规则:Wave64|PCM;
2、支持存储元数据及信息等标签;
3、无压缩、文件大小与AIFF和WAV相当。
4、支持5.1及立体声;
10、WAV
无损或有损格式(取决于编码),WAV是最常见的声音文件格式之一,是微软公司专门为Windows开发的一种标准数字音频文件,该文件能记录各种单声道或立体声的声音信息,并能保证声音不失真。但WAV文件有一个致命的缺点,就是它所占用的磁盘空间太大(每分钟的音乐大约需要12兆磁盘空间)。它符合资源互换文件格式(RIFF)规范,用于保存Windows平台的音频信息资源,被Windows平台及其应用程序所广泛支持。Wave格式支持MSADPCM、CCITT A律、CCITT μ律和其他压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,是PC机上最为流行的声音文件格式;但其文件尺寸较大,多用于存储简短的声音片段。
格式特点:
1、编码规则:无损的Wave|PCM、有损的Wave|MPEG Layer-3、Wave|Windows ACM;
2、支持存储元数据及信息等标签;
3、无压缩、无损文件大小与AIFF相当,有损的文件大小与MP3相当。
4、支持5.1及立体声(有损的不支持5.1);
11、AC3
不一定是无损或有损音频格式,AC3音频格式即为“杜比数码环绕声”,通常称为杜比5.1声道环绕立体声的音频格式。带AC3播放机+功放与6个扬声器(左右两个主音箱、两个后置音箱、一个中置音箱与一个低音炮)组成的播放系统才能欣赏到真正的环绕立体声。AC3 音频容量为 448kbps,压缩比为 10:1,不通过AC3 音频解码工具还原一般都为有损格式。
如果想要抓取无损格式必须进行解码转换,先进行AC3音频解码还原合并声道为2声道转换为PCM1411kbps.
格式特点:
1、编码规则AC-3;
2、不支持存储元数据及丰富的封面信息等标签;
3、有压缩、文件大小略大于MP3。
4、支持5.1及立体声;
12、M4A
无损音乐或有损格式,M4A是MPEG-4 音频标准的文件的扩展名。在MPEG4标准中提到,普通的MPEG4文件扩展名是“.mp4”。自从Apple开始在它的iTunes以及 iPod中使用“.m4a”以区别MPEG4的视频和音频文件以来,“.m4a”这个扩展名变得流行了。目前,几乎所有支持MPEG4音频的软件都支持“.m4a”。
格式特点:
1、编码规则:有损的AAC、无损的ALAC|Apple Lossless;
2、完美支持存储元数据及丰富的封面信息等标签;
3、有压缩无损或有损(在于编码)、文件大小是AIFF和WAV的50%左右。

四、有损音乐格式介绍(8种)

1、AAC
有损音乐格式,AAC音乐是一种新的音频格式,就像MP3音乐是一种以MP3为格式的音乐一样。AAC(Advanced Audio Coding),中文称为“高级音频编码”,出现于1997年,基于 MPEG-2的音频编码技术。由诺基亚 苹果等公司共同开发,目的是取代MP3格式。2000年,MPEG-4标准出现后,AAC 重新集成了其特性,加入了SBR技术和PS技术,为了区别于传统的 MPEG-2 AAC 又称为 MPEG-4 AAC。
格式特点:
1、编码规则AAC;
2、支持存储元数据及丰富的封面信息等标签;
3、有损压缩、文件大小略大于MP3、音质高于MP3。
4、支持5.1及立体声;
2、M4B
M4B,有损格式,是一种可以在iPod/iPhone及iPad上播放的称为“有声读物”的音频文件格式。M4B有声读物是一种为“音频书籍”专门设计的格式。支持书签是它的主要优点。它允许书在任何时候暂停和恢复播放,恢复播放时,音频将从暂停的点开始。这一特点显然是非常重要的,因为有声读物的时间可能长很多。因此,它更经常用于有声读物和podcasts(播客)。
格式特点:
1、编码规则:AAC;
2、完美支持存储元数据及丰富的封面信息等标签;
3、有损压缩、文件大小是AIFF和WAV的六分之一。
4、支持5.1及立体声;
3、MP3
有损格式,MP3是一种音频压缩技术,其全称是动态影像专家压缩标准音频层面3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III),简称为MP3。它被设计用来大幅度地降低音频数据量。利用 MPEG Audio Layer 3 的技术,将音乐以1:10 甚至 1:12 的压缩率,压缩成容量较小的文件,而对于大多数用户来说重放的音质与最初的不压缩音频相比没有明显的下降。它是在1991年由位于德国埃尔朗根的研究组织Fraunhofer-Gesellschaft的一组工程师发明和标准化的。用MP3形式存储的音乐就叫作MP3音乐,能播放MP3音乐的机器就叫作MP3播放器。
格式特点:
1、编码规则:Moving Picture Experts Group Audio Layer III(MPEG Layer-3(MP3));
2、完美支持存储元数据及丰富的封面信息等标签;
3、有损压缩、文件大小约为AIFF和WAV的八分之一。
4、MPC
有损格式,MPC全称MusePack,一种音频格式。MPC(MusePaCk)是由德国人Andree Buschmann开发的一种完全免费的高品质音频格式。在其问世之前,Lame MP3是公认音质最好的有损压缩方案,追求音质的人对它趋之若鹜。但现在这个桂冠无疑该让给MPC了,在中高码率下,MPC可以做到比MP3更好音质。在高码率下,MPC的高频要比MP3细腻不少,可以在节省大量空间的前提下获得最佳音质的音乐欣赏,是目前最适合用于音乐欣赏的有损编码。
格式特点:
1、编码规则:MusePack;
2、支持存储元数据及丰富的封面信息等标签;
3、有损压缩、文件大小略大于MP3。
5、OGG
有损格式,Ogg全称是OGGVobis(oggVorbis)是一种音频压缩格式,类似于MP3等的音乐格式。Ogg是完全免费、开放和没有专利限制的。OggVorbis文件的扩展名是".ogg"。Ogg文件格式可以不断地进行大小和音质的改良,而不影响旧有的编码器或播放器。
格式特点:
1、编码规则:Vorbis;
2、支持存储元数据及丰富的封面信息等标签;
3、有损压缩、文件大小约为AIFF和WAV的10%。
4、支持5.1及立体声;
6、OPUS
有损格式,Opus编码器 是一个有损声音编码的格式,由互联网工程任务组(IETF)开发Opus 格式是一个开放格式,使用上没有任何专利或限制。Opus的前身是celt编码器。在当今的有损音频格式争夺上,拥有众多不同编码器的AAC格式打败了同样颇有潜力的Musepack、Vorbis等格式,而在Opus格式诞生后,情况似乎不同了。通过诸多的对比测试,低码率下Opus完胜曾经优势明显的HE AAC,中码率就已经可以媲敌码率高出30%左右的AAC格式,而高码率下更接近原始音频。
格式特点:
1、编码规则:OPUS;
2、不支持存储元数据及丰富的封面信息等标签;
3、有损压缩、文件大小约为AIFF和WAV的九分之一。
4、支持5.1及立体声;
7、WMA
有损格式,WMA的全称是Windows Media Audio,是微软力推的一种音频格式。WMA格式是以减少数据流量但保持音质的方法来达到更高的压缩率目的,其压缩率一般可以达到1:18,生成的文件大小只有相应MP3文件的一半。这对只装配32M的机型来说是相当重要的,支持了WMA和RA格式,意味着32M的空间在无形中扩大了2倍。此外,WMA还可以通过DRM(Digital Rights Management)方案加入防止拷贝,或者加入限制播放时间和播放次数,甚至是播放机器的限制,可有力地防止盗版。
格式特点:
1、编码规则Windows Media Audio;
2、不支持存储元数据及信息等标签;
3、有损有压缩,文件大小从与MP3相当到大约为AIFF的50%不等,取决于压损标准。
8、WV
有损格式,一种相当有特点的音频压缩格式,WavPack不仅仅是一个无损压缩格式,它还能同时作为有损压缩格式。在其独特的“hybrid”模式下,WavPack可以压缩成wv文件(有损压缩格式,大小一般相当于WAV文件的23%左右)+wvc文件(修正文件,大小一般相当于WAV文件的41%左右)的组合。有了对应的wvc文件,有损压缩格式的wv文件就变成了无损格式,播放时和普通的无损压缩格式完全一样。如果为了减少文件体积,你可以去掉这个wvc文件,这时wv文件就变成有损格式了,播放效果和高比特率的MP3完全一样。据此,WavPack同时包容了无损格式和有损格式。通过WavPackFrontend前台程序,我们可以方便地使用WavPack格式。
格式特点:
1、编码规则:WavPack|DSD和WavPack|PCM之分;
2、支持存储元数据及信息等标签;
3、有损有压缩,文件大小从约为AIFF的50%到AIFF的220%,取决于编码等。
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